一、无双战将最强武将排名?
高宠,说岳全传中人物,可同时战岳飞手下猛将牛皋、张奎、郑怀而不落下风,一回合就把金兀术吓得拨马逃走,在说岳全传中稳居武力第一的位置,只可惜死的太早了。
李元霸,李渊第四子,太宗李世民的弟弟,说唐演义全传中的第一条好汉,一回合击杀天下第二的宇文成都,三锤击败天下第三的裴元庆,这样的战绩应该没有什么人可以超越了吧,可惜李元霸性格有缺陷,抛锤向天,反被锤砸死了。
吕布,三国时期人物,三国演义中的第一猛将,虎牢关前力战刘关张而不败,辕门射戟罢除两家争斗,可以称的上是举世无双的武将了,可惜吕布反覆无常,最终落得个三姓家奴的骂名。
项羽,楚汉时期人物,号称西楚霸王,李晚芳评价其“羽之神勇,千古无二”是我国历史上兵形势的代表人物,相传项羽可以举起千斤的大鼎,项羽在军事上也取得了很大的成就,曾率三万兵马击破刘邦五六十万大军,可惜最终被逼的乌江自刎,纠其原因是因为项羽太过刚愎自用,正如苏洵所言“项籍有取天下之才,而无取天下之虑” 历史上大多天下无敌之人都出自演义,为项羽是真正的当世无双
二、无双战将武将克制规则?
无双战将是一款以三国为背景的战争策略游戏,每个武将都有其独特的技能和特点。在游戏中,战将的克制关系可以用以下规则来概括:1. 武将的兵种相克:游戏中的武将分为步兵、骑兵、弓兵等不同的兵种。兵种之间存在相克关系,比如步兵克制弓兵,骑兵克制步兵,弓兵克制骑兵。当对战双方的兵种相互克制时,攻击方将会获得额外的优势。2. 武将技能相克:每个武将都有一些特殊技能,这些技能有些是可以克制对方武将的。比如某武将的技能能够对敌方武将造成额外的伤害,或者降低对方武将技能的效果等等。这些技能之间存在相克关系,玩家可以通过合理运用技能来获得战斗优势。3. 武将属性相克:每个武将都有自己的属性,如攻击力、防御力等。有些武将的属性之间存在相克关系,比如攻击力高的武将克制防御力低的武将,防御力高的武将克制攻击力低的武将。玩家可以根据对方的属性调整自己的战术策略,选择合适的武将进行克制。总体来说,无双战将中的克制关系是一个复杂的综合体系,包括兵种相克、技能相克和属性相克等多个方面。玩家需要通过熟悉各个武将的特点和技能,合理搭配和运用,才能在战斗中获得优势。
三、无双战将哪个武将最厉害?
在无双战将中,每一个职业角色都是比较均衡的,推荐根据自身的属性来选择合理的职业角色。
建议大家在选择的时候可以根据自己的喜好去选择。
另外,俗话说没有最强的职业,因为每一个版本都在改动,只要是你自己喜欢的,那么就是最强的。
比较合适的有:吕布、曹操、甘宁、赵云、马超等。
四、战将无双武将在那里流放?
夜香阁2层的风堂杀手,和凤鸣山20副本的凤鸣刀卫。
五、无双战将里的宝石精华怎么用?
无双战将是一款策略卡牌游戏,在游戏中,宝石精华是一种非常重要的资源,可以用于提升卡牌的属性和品质。具体使用方法如下:
升星:在卡牌升星界面,选择需要升星的卡牌,点击“升星”按钮,然后选择需要消耗的宝石精华数量,即可将卡牌升星,提升其属性和品质。
升级:在卡牌升级界面,选择需要升级的卡牌,点击“升级”按钮,然后选择需要消耗的宝石精华数量,即可将卡牌升级,提升其属性和等级。
突破:在卡牌突破界面,选择需要突破的卡牌,点击“突破”按钮,然后选择需要消耗的宝石精华数量,即可将卡牌突破,提升其属性和品质。
需要注意的是,不同的操作需要消耗不同数量的宝石精华,而且宝石精华数量有限,因此需要根据自己的需求和资源情况,合理利用宝石精华。
六、如何评价游戏《真•三国无双》系列里无双武将的兵器设计和格斗技设计?
系列最早的雏形是个3D格斗游戏,因而角色的武器和招式都偏向于写实,例如赵云的不少招式都有京剧唱段的味道,周瑜还会许多传统剑术里的动作。这是当时比较流行的做法,南梦宫的3D格斗系列灵魂能力也请来了武术冠军李天媛当动作捕捉演员。但在这一堆写实系的角色当中也混进了唯一一个例外——诸葛亮。
诸葛亮在一堆手持尖兵利器的角色中带着羽扇出场,显得格格不入。制作人员曾提到因为诸葛亮被设计成了boss角色,为了体现其神秘强大的实力,于是让他可以用气功抓人,还能以念力旋转羽扇并发射激光炮。这个恶搞般的设计使得在一堆老老实实用武器打架的人里,依靠超能力进行格斗的诸葛亮成了特立独行的存在。
初代真三国无双基本维持了格斗版的设计,但由于变更为了动作类型,同屏人数大增,招式判定的复杂程度非之前可比,使得这一作反而比格斗版三国无双在招式上更加写实。诸葛亮失去了气功抓人和放激光炮的能力,只剩下一招念力飞扇,而大家后来所熟知的魔法师张角大仙这一代拿的是剑,招式没有任何奇特之处,于是初代真三成了整个系列里极度罕见的几乎没有任何玄幻成分的作品。
在武器方面,由于大量角色的招式都是重复的,因而武器也限定在了刀枪剑戟斧鞭矛锤这几样,都是十分传统常见的武器。除开妖人诸葛亮之外,另一个武器比较非主流的是孙尚香,作为暗荣亲女儿的她使用乾坤圈作为武器。这种看起来很有杂耍效果的武器原名阴阳刺轮,实际上是一种手掷暗器,用法也和游戏里不尽相同,前四代孙尚香用这个当武器时招式的观赏表演性很强,但显然并不实用。
如果说脱胎自格斗游戏一代招式还偏向于写实系,二代就有点走武侠风了,这表现在两个方面,一是大量非实战型武器的加入,二是特效类招式大展身手。一代的出招被限定在四次普通攻击以内,而且设定得非常公式化,C1为破防技,C2为浮空技,C3为致晕技,C4为击飞技,用途都是固定的。
在老式清版游戏里这样的设计无疑就足够了,但在敌人和boss众多的真三里显然就还不能满足,于是普通攻击和蓄力攻击各自多了两招。新增的C5为浮空加追打技能,这种设计已经突破万有引力走向武打电影的表现形式,C6更是八仙过海各显神通,什么刀光、震地、火花、喷泉之类的特效应有尽有。
这种设计不光体现在C6里,诸葛亮的C3被改为了气功珠,并且无双乱舞也成了气功珠连放。部分老角色摆脱了大众脸模组,变更了兵器,例如司马懿和张角,这两位文官系的角色走的是和诸葛亮一样的法师路线。司马懿不光会诸葛亮的念力飞扇和气功珠,还可以做到身体悬浮漂移,而张角直接用法杖当武器,可以当场表演喷火,简直是明目张胆使用超能力。
由于二代武将数量大增,新角色为了凸显个性化,难以全部套进刀枪剑戟斧鞭矛锤这堆传统武器里(尤其是文官和女角色),于是二代出现了一些冷门武器和特效武器。冷门武器是现实中存在,但使用较少且知名度不高实用性不强的武器,例如孙策和旋棍和张郃的钩爪。
而特效武器则是现实中不存在,是制作人在影视作品或者其他游戏中获得灵感制作而成的武器。这类武器的攻击方式通常与众不同,因为现实里没有成体系的套路招式,游戏里经常表现得比影视作品更加夸张,例如甄姬的笛子和二乔的铁扇。把扇子和笛子拿来当武器并非光荣首创,但用舞扇配合调皮捣蛋的动作,以及用笛子发射实体音波这种打法,就显然是无双系列自创而现实当中不可能出现的形式了。
此外还有一个很特殊的案例是孟获,他所使用的铁甲实质就是加强版的拳套,理论上可以在现实中造出来但因为实用性有限因而从来没有出现过,这种武器应该称之为概念武器。冷门武器、特效武器和概念武器在之后的作品中大量出现,并逐渐成为主流,这既是因为作品风格的变化,也是无双系列作为动作游戏拥有太多可选角色所带来的必然结果。
二代除开加入了各种特效设计,还引进了属性的概念。属性在RPG游戏里是必备设计,但放到动作游戏里就属于魔幻的范畴了,不过二代的属性装备条件十分严苛,只有最强武器会携带固定属性,并且要通过指定招式来发动,此外则是通过红血或者双打放高级无双时会带属性。二代虽然在很多方面都开了头,但本身还不算过分,类似于武打电影里的常见夸张化处理,同时二代的特技动作仅限于部分角色的特定招式,游戏整体的风格还是偏向于一招一式的打斗。
三代在二代的基础上又有了一些新的进展,武器在继承二代的基础上增加了三把,其中月英的战戈造型比较正常,曹仁的牙壁属于概念武器,而周泰拿一把日本刀就很诡异了。虽然二代里也有钩爪这种并不属于中国的武器,但地域特征和时代特征并不明显,而日本刀则是世人皆知不可能出现在三国时代的东西。同时,周泰所使用的招式也是标准的日本拔刀术,这其实代表着三代的一个发展方向,那就是在设计上凸显角色个性。
二代大量角色的武器是通用的,只在三四级武器上有所区分,而且区别也不够明显,比方说二代孙权董卓夏侯渊用的都是普通的刀剑,到三代就分别变成了积刃剑、锯齿刀和弓箭鞭,高级武器也是在这一代变得造型夸张且装饰性强。招式方面同样凸显角色个性,除开前面提到的使用拔刀术的周泰,老角色都在C1和C3上面进行了改造,比方说黄忠会射箭,黄盖会埋炸弹,马超还被强化了马上攻击。
而在进行个性化处理的同时,游戏中的招式也从武打风格升级到了魔幻风格。先是特效风格的变化,例如二代的剑气用的还是气流的表现形式,到三代就成直接飞出一道光芒。各种光圈爆炸都采用了更加偏向于动画风格的处理形式,在招式效果上也有升级,例如诸葛亮的气功珠又变回了格斗版里的激光炮,砸在地上还有爆炸特效。
其次,在角色的新招式当中,出现了大量玄幻的攻击手段,比方说不少文官和女角色的C1都成了发射气功。同时这一代因为增加了属性玉的设计,使得人人都可以自选属性并在不同招式里发挥,新增的雷、冰、毒属性都有十分夸张的演出效果,而这种效果是可以和C1的气功波相结合的,表现形式如同超能力,就连黄忠射箭也出现了发射后自动偏移轨道追踪敌人的功能。如果说这种个性化的超能力招式还仅限于部分角色,那么跳跃蓄力后发出的震地攻击则是人人都会的特效招式了。
无论是属性玉还是震地攻击,体现出的都是一种人人有功练的设计思路,无双系列发展到这里已经把特效作为常规招式来设计,武将们已经不止是杂技演员这么简单的身份。
仅从武器设计来看,四代无疑是做得极好的,曹丕的可拆卸双刃剑,庞德的双戟,凌统的双截棍,关平的斩马刀,星彩的盾叉都是不同以往但又毫无违和感的武器。但四代做出了系列第一名神棍身份的无双武将——左慈,而左慈这名角色又连带着把整个无双系列的世界观带入了神怪方向,虽然三代猛将传里就出现了于吉,黄巾军的关卡里也有各种妖术,但左慈这个拿咒符当武器并且所有招式都以超能力形式发动的角色无疑是系列首位彻头彻尾的神棍角色。
四五两代有个显著的特点是同屏人数大增,这使得原有招式出现了性能不足的问题,尤其是四代貂蝉孙策张角等几个角色极其难用。他们几个在三代经常要以弹返为主要进攻手段,而四代降低敌人攻击欲望后弹返也不好用了,变得爹不疼娘不爱。这两代为了弥补角色性能问题,对许多招式进行了改造,其中影响最大的无疑是C5从浮空追打技变为了范围效果技,这代表着无双系列进入到全民神棍化的时代。
实际上这种端倪在初代战国无双就已经显现,虽然战国无双系列的招式大都来自日本传统武术和剑戟片套路,但无双奥义却被设计成时间暂停系的超能力以模拟“忍术”的效果,同时带有角色的专属标记物。这种设计确实使招式本身产生了剑戟片里决胜瞬间的静态美感,但夸张的演出效果已经带有神棍化的潜质。
同时,由于出现得较晚,初代战国无双在动作设计上比当时的真三系列要成熟许多,每个角色都有范围横扫的技能,因此没有特别难用的角色,平衡性方面做得比较好。随之而来的354对招式性能进行改动,在某种程度上也是为了促进平衡,例如四代的新角色里就再也没出现貂蝉这种全部招式都是小范围攻击的情况,而C5集体变为神棍攻击也是招式平衡的一环。
但这个设计有个明显的坏处,不是招式变玄幻,而是角色开始同质化。四代之后所有角色都有至少一招大范围C技,五代更是省事,所有角色的重防反、蓄力重攻击、重攻击收尾和无双收尾全部变成360°范围光圈、震地或是横扫。等到六代重新设计全部模组后,除开武器性能改变,还出现了旋风和轻功这种辅助技能,有效地提升了全角色出招安全性,同样是旋棍,小兵已经很难再像四代之前一样轻易地对孙策进行近身攻击了。
五代虽然是公认最非主流杀马特的一代,但这一代在武器方面却并没有非常出格,不过这多半并不是因为制作组老实,而是因为模组数量被大减的缘故。其中孙尚香和月英的无限弓箭就比较魔幻,但这种设计在动作游戏里也很常见,无双系列就早有前科。司马懿的铁丝爪和典韦的铅球算是比较出格,但也还没突破武侠片的风格,而吕布的风魔手里剑不但造型怪异,还在剧情动画里表演了一出风车挡大水,算是制作组成员彻底放飞自我了。差不多是从这时开始,无双系列的武器设计已经不再考虑现实实用的因素,而仅注重游戏表现性。
到后续的355S和355E里又陆续增加了七个模组,其中不乏三节棍和大剑这种优秀设计,但也有弩炮和石柱这种放飞自我的设计。弩炮这种武器原本并不玄幻,但这一代的弩炮强大之处在于可以真的发射子弹,形成如机关枪一般的效果。而石柱除开其本身抽象加野蛮的画风,在游戏中还可以随时随地变化为椰子树和大蘑菇,已经放飞到前所未有的地步。如果当初给五代的制作组足够的资源,天晓得他们还会做出些什么武器出来。
值得注意的是,石柱这个武器出现于五代的帝国,而这一作的制作人正是铃木亮浩。
六代开始铃木正式担任真三正传的制作人,后来的事大家都知道了。从这一代起无双系列的武器完全放飞,各种稀奇古怪的脑洞应有尽有,例如制作组提到钟会这个角色的设计理念是带有未来感,结果他们就给钟会搞出一套用御剑术来控制的飞行剑。而钟会的死对头邓艾则是前所未闻的螺旋枪,结合了古典款式设计和现代高科技工艺。除此之外还有神笔马岱、乐神蔡文姬、机关枪郭淮、台球王子郭嘉、溜溜球公主鲍三娘等一堆让人摸门不着的设计。
七代在延续这种风格的基础上完成了系列独一无二的创举,就是给所有角色设计出了自己的专属武器。虽然这是天大的好事,但也使得游戏中的武器种类变得史无前例的多,新角色自不必提,大乔丁奉夏侯霸这些旧角色也改头换面拿起了新的玄幻武器。更让人迷惑的是在每个人都已经有了专属问题的前提下,制作组还在不断地出DLC武器,奇怪的武器自然是堆积如山。其中尤以文官和女角色们的武器最为让人难以理解,大乔的魔法棒、荀彧的法杖、法正的连结布和陈宫的召唤书已经在挑战玩家接受力的极限,仿佛宣称没有什么不能当作武器。
但即便如此,玩家们在吐槽之余也不免无意间被暗荣上了一课,因为一些看似古怪的武器在现实里居然真的存在,让人疑惑他们是从哪里找来这么一堆稀奇古怪的冷门兵器。
而孙权的焰刃剑和关索的飞蹴甲可能是来自浪客剑心的志志雄真实和鬼泣3的贝尔沃夫,但类似的设计早在香港的老功夫电影里就有出现,前者是1983年的少林传人,后者则是1993年的黄飞鸿之鬼脚七。果然要比脑洞大加路子野,还是没人比得过香港人。
这里顺带一提,抗日奇侠这个片种就是北上的香港导演发明的,1986年香港导演张彻在内地拍的大上海1937里就出现了自行车大侠大战日本鬼子的桥段。铁手套和丝手套也同样出现在香港电影里过,至于拿溜溜球当武器,林正英的鬼片里早有类似桥段。
果然是天下脑洞出香港。
但也许是这些年搞得太过火,也可能是给偷懒找借口,铃木在给八代做宣传时说自己一直比较反感游戏里的超现实武器(谁信啊),所以在八代取消了这些设计。于是虽然八代又回到了重复模组的时代,但真的删掉了各类玄幻武器。
虽然关银屏的昊转锤等概念武器在dlc里又再度现身,但高科技产物们总归是不见踪影了。但由于八代本身的极度失败,这一点反而少有人提及。
总结起无双系列之所以会出现如此之多稀奇古怪的武器和招式,除开制作组自身价值取向的问题,和游戏中的模组数量以及同屏人数也是密不可分的。如果九代打算延续扩展角色和模组的路线,不知道还会出现哪些闻所未闻的武器。
七、大唐无双2里怎样洗掉武将的技能?
金卡武将要用商城购买的醉生梦死解除已学会的技能,另一种方法就是魂石(正常情况不建议使用)。
商城的醉生梦死应该是60金币一个,不过,如果你的武将勾选了“不可使用醉生梦死”武将保护的话,要三天之后才能进行解除技能操作。八、真三国无双4里的女武将谁最厉害?
1.甄姬,第一个练满的角色,在354里我除了接受不了他的样子以外,其他各方面的实力比353有所提高,在353里她的C3估计是没用人用的,慢,,,连都连不上的, 在354里不仅+快了速度而且单P的灵活性也+强了,354里C6还能储无双.比起以往的C6好多了,一向的甄姬都是给大家以无双杀人型来判定的,不过以前蓄无双要很久,354很明显比以前快了很多,装个阴玉,白虎牙,玄武甲,活丹,仙丹,真空书,这个比较传统的装发,不过我觉得这样装太闷,一般我是不装真空书直接装个背水护符,在任何模式下蓄无双都会很快,包括修罗,基本上5下普通攻击就满了,特别打修罗下,只要用5下普通攻击+无双,这样的甄姬一个也能在五丈原生存,还有她出手快,单P就占了优势,354里甄姬的4级武器还是有可用性的,虽然有两个古怪的马术和弓术,不过其他+得蛮配他的,而且巧妙利用她的9段打,由于灵活性好,能很容易让对方防御不能,因为能一边打一边移动,通常对方都只能挡住前面几下,后面的我通常就能打对方背部去了,我觉得354里的甄姬各方面也平均下来,实力有一定的保证,而且甄姬不一定要装阴玉,装冰玉效果也相当的不错,如果两个一起玩的话,甄姬装上冰玉也是一个很好的辅助角色,冰玉,白虎牙,玄武甲,真空书,七星带(配上七星带的甄姬冰冻效果非常高,不信的话自己能去做个测试),仙丹,这样的甄姬一样好用.
2.祝融,一个不象女将的女将,这个女将人气一值不怎么高,估计大家接受不了她的样子....不过她还是很有实力的一个角色,虽然没有一向女将该具备的出手速度和移动速度,但却有比很多男将防御和攻击高的能力,本作的祝融无双还给人强化,一打就是20多HIT以上,以C6技为主打技,因为范围大,破绽少,攻击力高,蓄无双快,虽然说自己是火神后代,但用炎玉是浪费了,她用冰的效果比炎玉好很多,用C6的时候就吹一片雪人,单P的时候以C6为阴险攻击,大家可以试试,她的C6用得好的话是防御不能,龙卷风在后面出来谁也挡不住,大家可以慢慢测试,如果给她冰住再放无双的话,你就觉得对方的血好象倒水一样,一下就没了.冰玉,白虎牙,玄武甲,真空书,仙丹,活丹(一般我是七星带,背水护符或者真乱舞,夹着换的)
3月英,人间之拌肉机之称的她,在本作比上作要逊色一点,不过实力还是相当的不错,以前的C1带属性攻击的飞行道具,在354里不再带属性,使用程度只属一般,而且354里她的C5命中率偏低,使用程度也不高,不过C3和C6还是一样的出色,首先说一下他的C3,现在的C3是不带属性的,现在的C3最后一下带上个属性,显得没那么空虚了,C6的话第一下边成不带属性,只有最后一下才带属性,本来是真的弱下去的,还有出现了阳玉让她起死回生,353里她用冰的话是无话可说的恐怖,不过在354了冰玉对她来说没什么用了,装上阳玉,白虎牙,玄武甲,仙丹,真空书,背水护符,好用程度不比当年,不过还是很好用,9段打的形式也相当不错,她的4级武器还算可以,综合实力还是比很多男将要强.
4星彩,本作的新人,刚出来就看到很多人在说她怎么怎么不好用,其实我很不想说出来让他们继续说下去,最好也让KOEI以为她很弱下作把他弄强,其实本作里,铁手甲的功效比353里高出许多,基本上很多人都没有抗硬值了,但用过星彩的人不知道有没有发现她是自带铁手甲的,攻击不容易给人中断是她很特别的地方,再说一开始用下手就有人说他距离短,其实星彩是一个装上真空书和没装真空完全不一样的人,真空书的效果在他手上是很明显的,再说一下他的攻击形式,一般以C3和C4为主,C5作为远程打,C6没什么必要最好不要用,C3的攻击形式很好,很容易做到防御不能,以为移动性好,很容易能打到对手的后面,C3完后接个无双,+上炎玉或者冰玉的话,无双的杀伤大得可怕,不信的自己去测试一下,而且星彩的防御力比很多很多的男将还要高,就算装一个背水都不会很痛!!而且4级武器+的都不错,很实用,冰玉,白虎牙,玄武甲,背水,真空书,七星带,或者炎玉,白虎牙,玄武甲,背水,仙丹
5孙尚香,人气度很高,一开始用的时候还可以,到了后期就会发现她的整体能力不高.特别是防御力,外+4级武器简直是雪上+霜,我一看到他的武器是重的我就马上给扔了,刷了2天,刷了把轻的3级武器,攻击+20,防御+19,蓄气攻击+16,还有马术的,我觉得这把3级武器比那个4级武器好N多,由于C6在354里变成第一下带属性,所以整体来说是变强了,发挥玉的效果也不错,4种玉在他身也各有所长,由于C6出手和收手都不慢,破绽很少,所以是她的主打技,装上炎玉,白虎牙,玄武甲,背水,仙丹,朱雀翼,由于她攻防都不算高,所以要背水+朱雀,利用354炎属性的威力,他的C6在修罗下都能发挥出很好的效果,要是冰玉,白虎牙,玄武甲,背水,仙丹,7星带,这样的话C6变得很有杀伤力,如果给冰住的话是把C6的攻击变成不离地攻击全吃掉,痛得不得了,阳玉,白虎牙,玄武甲,背水,真乱舞,活丹,她本身无双就蓄得很快利用C6+阳玉去蓄无双,然后用无双杀人,现在她的真无双是打一偏的,还是很有用的.真空书对他来说是没用的,不会长得出哪里...
6大乔,本作里很好看的女将,我知道很多人都会说大乔的攻击形式很差,但我真的想不懂,只要你不用她的蓄力攻击的话,根本就是霸道型的,虽然他的4级是重的,不过她拿起来却变得很有用,主要她的4级武器+得相当的好,其次,大乔拿起来攻击速度也比很多男将要快,而且大乔的防御力是所以女将里最高的,比很多男的都还要高,不信的话自己去测试一下,在修罗下的他个人打都不会痛得出哪里,而且9段打好得不得了,狂按普通攻击都已经成为主打技了,而且大乔移动性很高,普通攻击都能让对方防御不能,先打8下,就5下5下的打,受身不能,只能等死,而且还不怕后面给人打,距离长是 不长,不过范围和性能就是好,能连出很多255HITS,阳玉,白虎牙,玄武甲,朱雀翼,还有两项空得能装其他东西来玩的,因为真空书他不需要,我一般是装个背水 装个仙丹或者护卫心得.
7小乔,更本就是这次里最强的女将,真弄不懂为什么还有人说他攻击范围小,我差点昏过去了.小乔RP很好,我玩她的列传就拿了把3级轻,+攻击20,+移动19,+蓄气攻击20的,先说招式,打一片人的时候有C4就好得不得了,这次354里的能自由控制攻击方位简直就是便宜了小乔,C4控制他转个圈就是全提吹飞攻击,而且扇出和收都有威力,收手的时间也不长,单P的话更加无话可说,可能武器我拿得好吧,本来出手快的人再+一把轻的,他的C6攻击又高,连HIT又多,就是考使用者的个人技术问题,如果练得好的话能打到小强连边都靠不过来,在修罗下的虎牢关,用小乔去打小强根本不觉得累,能打到他下不了地,出不了招,小强攻击范围和攻击高是高,不过总觉得他只能说霸道不能说好用,因为用起来毫无爽快感可言,帮小乔装个阳玉,白虎牙,玄武甲,背水,仙丹,朱雀翼,再去练练使用者自己手空能力和方向感,小乔一定会让你满意的.C4用上阳玉,防御不能的群体吹飞技,C6+上阳玉效果就更加的好,轻武器C6完还能接一套受身不能技,5下5下的连续打.
8到了最后一个也是我最喜欢用的貂禅,谁再说她是花瓶的话老娘和他玩命,跟本就不是一个弱女子,不知道大家是否还记得她在353里干什么的,是刺客!!!本身攻击速度快,移动速度快,攻击力也不低,就是防御力低,不过刚刚好攻击招式破绽少,收招快...一个属于技术型的角色,不过前提一定要把她的4级武器给扔了,1个星期里刷了把极品给她,无增20,攻击20,防御17,蓄力19的3级亲武器不带9段打,首先普通6段打已经是范围打了,全方位都能打得到出得快收得快,移动性高,打一片还打一个人都一样好,不过9段打的话就没那么好,所以我拿她的武器都不追求9段打,C3攻击在354里移动性强得不得了,连段性高,又是一招防御不能技,不过C3我一般不用,C4,2段属性打,收手太慢,一向不用,C5,挑空技,出手快收手就更快,单P经常用,C6,又是一招邪恶的防御不能技,我一般用貂禅有几中用法,炎貂-炎玉,白虎牙,玄武甲,背水护符,仙单,真乱舞书,这样子的话6段打一下的话无双就全满了,再来一个真无双一群人都挂了,不挂的话,还没掉下就再打,5下5下的普通打,受身不能,还有火在身上烧,真可怜了,或者单P的时候还能用C5挑对方上天慢慢5下5下的打,这样饿貂禅不管打一片还是一个人都很好,还有冰貂-冰玉,白虎牙,玄武甲,真空书,七星带,朱雀翼,还记得C6吧,很多人说范围小,攻击力不高,这是太不了解貂禅了,C6还有一个特性就是眩晕,+上貂禅的5下5下打,眩晕后一边打一下就离地了,再接一个5下5下的受身不能打,还不是一样等死,而且也说了C6是防御不能的,由于貂禅攻击的时候移动性高,导致他自由控制攻击方位也高,根本没打到普通攻击第3第4下对方就已经挡不住了,+上冰玉和貂禅自身奇高无比的冰冻效果,中了C6后不是给冰就是晕,而且给冰的几率是连续冰N下,可能就这样不离地给打死,貂禅使用得好更本就不需要用阳玉也能达到阳玉的效果..
九、真三国无双3里面有多少个隐藏武将啊?
没有隐藏的,只是最初没有那么多,要是都出场有的要满足条件 蜀传(共11人): 第一章开始就有刘备、张飞、关羽。
第二章“虎牢关之战”过关后得到(赵云)、(诸葛亮)、(庞统)。第四章荆州攻略战”过关后得到(黄忠)、(魏延),要发生魏延阻止黄忠被杀事件后才会加入。“成都制压战”过关后得到(马超)、(月英),要打败马超他才会加入。第五章孙吴之最期(赤壁未吹东风)——外传“天水之战”(本章直接打“夷陵之战”并击破陆逊后出现),过关后得到(姜维)。要在无双模式的此关中先杀掉城外的三个将后发生不信任姜维的讯息,然后制压天水城,再击破姜维的副将胡珍、朱灵,等姜维说出“四面楚歌”的台词后,诸葛亮接近他后会收服他(如诸葛亮不接近他,可将他引至诸葛亮处)。魏传(共11人): 第一章——开始就有曹操、夏侯敦、夏侯渊。“黄巾之乱”过关后得到(典韦)、(徐晃)。第二章——“虎牢关之战”过关后得到(许楮)。第三章——“下邳之战”过关后得到(张辽)。“官渡之战”过关后得到(甄姬)、(曹仁)。完成魏传任意10个战场后会得到(张颌)、(司马懿) 吴传(共13人): 第一章——开始就有孙坚、孙尚香、黄盖。“黄巾之乱”过关后得到(吕蒙)。外传“二乔夺还战”(本章直接打“黄巾岩攻防战”与“黄巾之乱”后出现此关)过关后得到(大乔)、(小乔)(需吴传通关一次后)。第二章——“虎牢关之战”过关后得到(周瑜)、(孙策)。第三章——“吴郡攻略战”过关后得到(太史慈)。要在无双模式的此关中先击败太史慈,然后敲响兵粮库门口的铜锣,开门后攻占兵粮库,之后太史慈会带兵前来加入,过关后就可得到他。“江东平定战”过关后得到(孙权)、(周泰)。第四章——“夏口之战”过关后得到(甘宁)。要苏飞健在事打败甘宁他才会加入。“南蛮防卫战”过关后得到(陆逊)。吕布传—— 任一势力无双模式过关后出现吕布及吕布传。出场武将:吕布、貂禅、张辽 袁绍传 无双模式过魏传后出现袁绍及袁绍传。出场武将:袁绍、张郃 董卓传 无双模式过吕布传后出现董卓及董卓传。出场武将:董卓、貂禅 南蛮传 无双模式下,在吴军或蜀军的南蛮夷平定战中满足一骑讨击败祝融、火烧藤甲兵、七擒孟获三大条件后通关,且过关动画为孟获降伏而不是孟获逃走,就会出现孟获、祝融及南蛮传。出场武将:孟获、祝融 黄巾 7个传的无双模式全部通关后出现张角及黄巾传。出场武将:张角、张飞、张郃、张辽 其它的小势力就没有了!十、真三国无双里蜀营里有个叫星彩的女武将是谁?
星彩是张飞的女儿
星彩是游戏《真·三国无双》系列与《无双大蛇》系列中登场的虚拟人物,初次登场于《真三国无双4》。是蜀汉势力后期的主要角色,声优为野田顺子。
蜀汉年轻的守护者,张飞之女。诞生时正值乱世,在刘备旗下名将的守护下成长,自己决定参与战斗。以守护刘备之子刘禅为使命,肩负着蜀汉的未来命运。不似父亲般直来直往,十分冷静,不受感情起伏影响。
“星彩”的名字暗喻了光荣赋予这个人物的意义:“蜀国未来的希望之星”。4代的武器是“叉突矛”,6代以后的得意武器是“盾牌剑”。
星彩虽是以史实人物蜀汉敬哀皇后张氏(张飞长女、刘禅第一任皇后)和蜀汉张皇后(张飞次女、刘禅第二任皇后)为蓝本糅合而成的人物
星彩,一个生于乱世的少女,肩担蜀国的未来,年轻的希望之星。在刘备军的盛名之下成长,最后也自己选择走上战场,身负保护刘备嫡子——刘禅的使命。
为着蜀汉的未来勇敢而战。与父亲性格迥异,对任何事物均冷静判断,小心行事
游戏中星彩是张飞的女儿。从小生活在蜀军的军营,长大后便决定投身战场,并且守护刘备的儿子刘禅。和她的父亲张飞不同,星彩看上去似乎有种我见犹怜的感觉。
在本作中,渐入垂暮的蜀国不断流失着人才,而星彩却继续手持长柄武器与盾守到了最后。星彩在游戏中可以说是代表了没落蜀国的希望,是以一种现代女性的性格存在的。
虽然真三国无双5中没有出现,然而在真三国无双6中强势回归,武器有略微变化,由左手盾右手叉换为了左手盾右手剑。
形象依然冷艳,与在这代转正的蜀汉后主刘禅有较多互动,对其严格要求的同时又充当着保护阿斗的角色。