一、如何评价摩尔庄园手游融入摩尔勇士的玩法?
勇士富含的内容太多太杂 了
感觉把原本摩尔庄园的安宁打破了…
太耗时间!太复杂!看的眼睛花!
职业项下的三个分类 让大部分玩家 尤其是我这种强迫症患者致力于三个在同一起跑线上 以至于待在几堆野怪中间刷来刷去 刷完剑士刷法师 刷完法师刷药师…
先不说这个职业分成三类每个单独刷 都能刷上一阵子 不花时间肝根本搞不定
宠物还不能共通使用 三个分类竟然要分别弄宠物 何况捕捉几率本来就不大
给宠物加技能加点 给人物加属性加技能 能点半天…
关键是走到哪里都是一堆奇奇怪怪的野怪…有的还贼丑…
如果能简单一点就好了 搞得太复杂 没耐心看他们
这是女孩子玩的多的游戏 我估摸着大部分女孩子也不太喜欢这种
虽然战斗可以跳过 但是遇到宝宝们还得点进去慢慢抓 ^_^
做这一个职业的日常 可以顶得上做其他职业日常加起来的时间了!
复杂且耗时耗力……
干脆放弃这职业了…
PS 没玩过端游的摩尔勇士
印象深刻的也就是穿着铠甲带着盾去黑森林砸雪球打红龙了 那段时间也算是摩尔庄园剧情的高潮吧
二、《摩尔庄园》手游好玩嘛?
《摩尔庄园》这个游戏
首先,本人无情怀,且通过之前内测与这次公测的体验,讲一讲自己的观点
对于一个无情怀且年纪偏大的群体来说,这个游戏没有多大的吸引力
更多的感觉可能是一种治愈系,休闲,以及偏向社交的类型
其次,介于之前参加过内测
这次公测把内测里不少的bug已经修复了
部分地图也做了相对应的调整
有一些有意思的bug好像也没了
当然也是正常现象
不过这次这个画质
怎么说呢
明显的掉帧,而且视觉反馈很强烈
降低画质也没用
这点真的没有优化好
起码目前怎么调整感觉都差一点意思
加上操作体验来看
除了自动寻路可能还给力一点
手动种地那些操作方面也不是很流畅
调整再调整
加上强迫症
属实有点不舒服
至于大多吐槽的氪金系统
对于时装啥的不感兴趣的
其实也没多大影响
这本身也并不是一个靠战力靠竞技的游戏啊
好多玩家游戏的选择从出发点就错误了
就像往常大多游戏,通过丰富的时装和载具来带动消费是一样的
起码这是一种常态而不是单独某一个游戏的问题
有些人确实会很在意游戏里的时装皮肤
不喜欢的自然没有必要硬凹这点
有人的地方就有社交
有对比 才会有反馈
游戏里玩家还挺多的
毕竟刚刚公测
热度巅峰
刚进游戏没多久
我还在种田的时候
就有人通过好友开始拜访了
还发生了一些交流
这也合乎了之前我说的社交游戏的概念
加上特产系统
更需要去社交了
你能通过游戏 认识一些人 结交一些朋友
这小镇邻居系统也更加符合这点
总体来说
适合休闲玩家
而不是那些把游戏都当成竞技的玩家
毕竟很多玩家也许并不需要游戏的竞技性
这款游戏好不好玩
在于玩家的心态和选择
适合于休闲玩家以及情怀玩家
当然这个情怀是否回到当年 这点只能靠他们自己判断了
每天种种地养养动物
聊聊天串串门
做做任务看看剧情
也算是一种风格
啊 有些bug好像还没修复
地图穿模的问题
又看到了不少别样的风景
哈哈哈哈
也算一种乐趣了
这是一个空岛地图!!!233333!!!
三、《摩尔庄园》的勇士日常怎么玩?
经验刷满,然后战力冲榜。这段时间战力主要和精灵有关,也就是所谓的成长度
四、摩尔庄园的摩尔多高?
摩尔庄园最高级别是120级
最厉害的个人觉得是瑞琪,因为他是皇家骑士团的团长
要是说游戏里面人物身高 按比例来说几厘米?
五、摩尔庄园青色猫是多少区?
摩尔庄园猫咪售货区是二区,可以到这里面去买猫咪
六、摩尔庄园为什么叫摩尔庄园?
因为1962年11月11日出生在新墨西哥州的黛米.摩尔有个快乐的童年。所以在摩尔庄园里,每个人都是个快乐的小鼹鼠。所以淘米官方就要摩尔庄园.快乐童年这个口号做招牌,淘米官方应该是想让我们玩摩尔,有个快乐的童年吧。
七、还有哪些类似《摩尔庄园》的游戏值得推荐?
2020年首先推荐的就是动森了
如果没有Switch玩不了动森,我有以下的推荐,
下面这个游戏是美国迪士尼游戏 Club Penguin/企鹅俱乐部,是比摩尔庄园还老的元老级游戏,
更多详见我的另一个知乎回答(和摩尔庄园的画面对比):https://www.zhihu.com/question/26774287/answer/1278639220
第二个推荐是日本游戏 Ameba Pigg (アメーバピグ)
不过似乎只有日语?(哭笑)如果看得懂或者在学日语的话可以试试。
第三个推荐 模拟人生
手游和电脑端都很不错,我作为摩尔庄园老玩家很喜欢
在这里可以同时打工当医生和咖啡师,可以不论性别和爱人养孩子,不仅可以交朋友,交恋人,还能交死敌
喜欢你能找到自己喜欢的游戏!(*╹▽╹*)❀
八、摩尔庄园有手游有ios的嘛?
以前是有的,而且还是以iOS为主。名字是《摩尔庄园移动版》(以及后续的《豪华版》)。
不过题主如果想问这次的新手游,我觉得应该是有的,必须。
九、怎么看待《摩尔庄园》凉的那么快?
2008年。
一款网页游戏腾空出世。
在当时,几乎所有已接触互联网的中小学生都成为了其忠实粉丝。
玩家在游戏中以一只小鼹鼠的身份,生活在庄园里。
你可以养属于自己的宠物,陪伴它一起成长;
也可以外出打工,赚足够的钱换更舒适的房子;
还可以和现实中的好友共同在庄园里学习、游戏、到对方家里串门……
整个游戏的设置十分贴近生活,仿佛身处在另一个真实世界,又能卸下现实的烦恼,是一个梦寐以求的伊甸园。
这款游戏,便是当年风靡一时的“摩尔庄园”。
然而,在2015年,由于“令未成年人向游戏充值”等多种原因,摩尔庄园被迫关服。
从此,摩尔庄园永远定格在了2015年,不再更新。
同年,“王者荣耀”诞生。
随后几年,各款刺激的手游陆续上线,智能手机也开始飞速发展,
当年的小摩尔早已变成大孩子,不再沉迷于“小游戏”,转身便投入手游的惊险中。
原先爆满的服务器变得只有零星几点人气;
庄园里空无一人,冷清至极。偶尔碰上另一只摩尔,都会惊奇不已。
就在大家快把摩尔庄园遗忘之际,官方传来了即将推出手游的消息。
2021年6月1日,摩尔庄园手游正式公测。
当年的小摩尔们沸腾了。
手游上线后,玩家蜂拥而至。
有趣的是,这款儿童向的手游,玩家群体却大部分是90后。
显然,这款手游的“怀旧”价值已远远超过普通的娱乐性。
这些年早已在互联网身经百战的老摩尔们,
在快速完成游戏指引任务后,便开启了“自嗨模式”。
有在爱心教堂举行婚礼的;
有集体坐在喷泉旁大哭三小时的;
有四处找陌生人聊天跳舞的;
还有集体准时在摩尔城堡前看烟花的……
这像是一场无声的狂欢,
却也更像是对成长的这些年,对所有过往的一次发泄。
然而狂欢盛典还没过三日,手游的评分就从最初的9分直跌至7.3分。
不再是孩子的摩尔们,用严苛的目光,审视着这个与童年时的页游大相径庭的游戏。
玩家们普遍反馈,
页游中的许多场景都没有搬到手游中;
小游戏也仅剩几个,常常出现城堡外寥寥几人,电玩室却挤满了人的情况;
NPC任务太繁琐,玩家宛若是个跑腿送外卖的;
重心全在种菜上,不少人调侃干脆叫“摩尔农场”
……
祸不单行,随后又传出了“骗钱”、“抄袭”等负面消息。
“回忆童年”的念想似乎正一步步走向破灭,
摩尔们意识到,
我们已无法安逸地躺在小屋里,
再等待手游方把我们送回当初的伊甸园了。
13年前的那个万圣节是许多玩家最难忘的一次节日,
那年的万圣节气氛尤为热烈,
庄园里从装饰配乐到故事主线,
无一不是精心制作。
那时的摩尔们还没有“必须完成任务”的强迫症,
三五成群是在一起聊天“过家家”;
独自在庄园闲逛是想寻找感兴趣的小游戏;
一心在农场种菜是为了养活拉姆;
完成任务是因为身为庄园的公民,想要出自己的一份力;
大家把这里当成了另一个“家”。
然而13年后的这个万圣节,就显得冷清多了。
首先,手游方的确有不可推卸的责任。
从公测以来,整个游戏的设计就一直存在争议。
哪怕是尽力打造了3D复刻的场景,但制作确实粗糙。
许多经典场景甚至都还没被做出来,就匆匆开放。
玩家回归,是为了怀旧,不是庄园一日游,
仅仅只有几个场景,玩家显然是不会买账的。
再且,故事剧情太单调,只是穿梭在不同的NPC之间,玩家会产生厌倦心理。
毕竟,“在现实打工已经够累了,我为什么在一个休闲游戏里还要打工呢?”
从主线到支线的设置,都缺少了当年的趣味性,无法勾起玩家继续探索的欲望。
总的来说,这款手游处于一个很尴尬的位置——成年人和儿童都不适合玩。
对于成年人来说,他们是“回归”,目的是“怀旧”。
可是最基本的复刻都没有做好,也就更别提创新了。
老摩尔回归后,也就只有在逛庄园第一圈时,为3D版的场景激动一下。
然后,就没有然后了。
随之而来的失落一定是远大于兴奋的。
最终也就只能演化成愤怒,对破坏童年回忆的极度愤怒。
对于儿童来说,就更是不起眼。
先别说他们对摩尔庄园十分陌生,
即使作为一个新游戏放到现在,
摩尔庄园手游也很难与其它手游竞争。
它已并不像当年那样具有很强的益智性,
无法打造一个和现实相像的虚拟世界。
小朋友无法从中学习到对自己有帮助的东西。
另外,游戏设置太少,没有办法让孩子们释放玩乐的天性。
仅有的几个小游戏又不够刺激,与市面上其它手游相比丧失吸引力。
它以成年人的目光去看待孩子的游戏,
从一开始便认定了孩子“应该喜欢什么样的东西”。
忽略了孩子的灵性和对探索未知的欲望。
这样的游戏仅供玩乐,没有帮助儿童成长的价值。
所以,这款手游既不适合让成年人进行“返老还童”式怀旧,
也无法满足孩子从游戏体验生活的乐趣需求。
十、摩尔庄园的小说?
《[摩尔庄园]真理之光》漫世尘清_.